Curricular Overview

정규 교과 프로그램

정규 교과 프로그램은 학사 과정 내의 공식적인 강의 수강 및 학습 활동을 의미하며, 학교의 정규 교육 과정을 통해 제공되는 모든 학문적 활동을 포함합니다.

비교과 프로그램은 상단 메뉴의 'ExtraCurricular'를 참고하세요.

The co-curricular programme refers to the formal learning activities within the academic curriculum and includes all academic activities offered through the school's regular curriculum. For non-curricular programmes, see 'ExtraCurricular' in the top menu.

联合课程指的是学术课程中的正式学习活动,包括通过学校常规课程提供的所有学术活动。有关非课程项目,请参阅顶部菜单中的 "课外"。

  • CAU 세미나 • 발상과 표현(1) (2) • 상상과 표현 • 라이브크로키•

  • 시네마틱 비주얼• 모델링&리깅 •스토리텔링디자인 • 캐릭터 크리에이션• 케이스스터디• 디지털스컬프팅 • 애니메이션

  • 게임 디자인• 감성게임컴퓨팅 • 비주얼 내러티브• 게임인터페이스디자인 • 융합제작실습 • 사전시각화

  • 졸업작품 워크숍 • 프로젝트폴리싱 • 여름&겨울 세션

First Year

1st Year: Foundations in Game & Animation with Arts in General.

게임, 애니메이션, 예술 분야의 입문 과정을 학습합니다. 전공 외에도 예술 및 교양의 다양한 분야를 접목하고 탐구하며 균형 잡힌 교육 기반을 구축해 나갑니다.

Students dive into their studies with introductory courses in games, animation, and the arts. Beyond their major, they also explore a broad range of subjects in the arts and liberal arts, building a well-rounded educational foundation.

学生通过游戏、动画和艺术方面的入门课程进入学习阶段。除主修课程外,学生还将学习艺术和文科方面的广泛科目,为今后的学习打下全面的基础。

Second Year

2nd Year: Explorations in Digital Arts

디지털 예술의 다양한 분야에 대한 탐구를 시작합니다. 다양한 디지털 미디어와 기술을 통해 창의적 표현의 폭을 넓히는 시기입니다. 이 시기에 학생들은 다양한 디지털 도구와 플랫폼을 활용하여 자신만의 예술적 표현을 개발합니다. 창의적 능력을 확장하고, 더 복잡한 미디어 작업의 설계가 목표입니다.

During their second year, students delve into the broad spectrum of digital arts, developing their unique artistic expressions using various digital tools and platforms. This phase broadens their creative capabilities and prepares them to design and execute more complex media works.

在第二年期间,学生深入探索数字艺术的广泛领域,使用各种数字工具和平台发展他们独特的艺术表达。这一阶段扩展了他们的创造能力,并准备他们设计和执行更复杂的媒体作品。

Third Year

3rd Year: Advanced Techniques

보다 전문화된 기술과 이론을 배우고 복잡한 프로젝트를 개발합니다. 학생들은 전문 기술을 심화하고 현장에서의 적용 가능성을 탐구하게 됩니다. 이 과정에서 팀 내 협업을 통한 작업 흐름과 프로젝트 완성 경험을 익히게 됩니다.

Students learn advanced techniques and develop complex projects. This process involves learning the workflow and project completion experience within a team setting, emphasizing technical expertise and the development of innovative solutions.

学生学习高级技术并开发复杂的项目。今年强调加深专业技能并探索其在实际领域中的应用性。这个过程包括在团队环境中学习工作流程和项目完成经验,强调技术专长和创新解决方案的开发。

Final Year

4th Year: Capstone Creations

그동안의 학습과 경험을 결합하여 독창적인 개발프로젝트를 진행합니다. 졸업작품 개발 과정을 통해 전문적인 포트폴리오를 구축하고, 자신의 창의적인 비전을 선보일 수 있는 기회를 제공합니다.

In their final year, students integrate all their learning and experience to produce original works. This year is dedicated to building their professional portfolios and presenting their creative visions in real-world industry settings.

在最后一年,学生将他们所有的学习和经验整合起来,产生原创作品。今年致力于构建他们的专业投资组合,并在真实的行业环境中展示他们的创造性愿景。

Aria’s Storage Heaven. Jiyeon Oh. 2023.

Aria’s Storage Heaven. Chearin Kim. 2023.

Aria’s Storage Heaven. Zang Man. 2023.

WindRise. Ebang Jin. 2022.